Без кейворда

Ежегодно выпускаются тысячи игр, поэтому в видеоиграх больше головокружительной, душераздирающей музыки, чем мы можем уследить. Но мы все равно пытались, просматривая наши библиотеки (и не только), чтобы найти то, что мы считаем лучшими мелодиями года. Определенно рекомендуются наушники и / или сабвуферы в машине вашего ребенка. 

Если вам нравится музыка, обязательно сообщите об этом артисту - возможно, купите несколько пластинок на виниле, пригласите друзей и семью, получите сырную доску, которая намного превосходит ваш бюджет, и позвольте треку, подобному Intentional Death and Dismemberment Plan,направить вечер.  

Зуб и хвост

Остин Винтори.Слушайте здесь.Танго и латинская танцевальная музыка, возможно, не покажутсявам наиболее подходящими для игры о феодальных бандах мелких животных на войне, но Зубу и Хвосту это удается. Каждая песня исполняется на русских инструментах 20-го века, которые смешивают танцевальные мелодии с чем-то более пасторальным, и как только раздастся пьяное пение в баре, вам захочется снова начать танцевать - только с боевым топором в руке, которого нет. т занят пивом.  

Тема Улья в Destiny 2

Майкл Сальватори, Скай Левин, С Пол ДжонсонСлушайте здесьБольшая часть музыки Destiny 2 хороша. Это нормально. Вы получаете прекрасные оркестровые волны, которые подразумевают драму и надежду, а также историю, намного большую, чем вы сами. Это типично для крупной игры. Но спрятавшись на Титане, планете, на которой вам не нужно проводить много времени, вы найдете жутких врагов Улья, и их сопровождение - лучшая музыка в игре на сегодняшний день. Одной ногой в лоу-фай индустриальном шуме Quake Nine Inch Nails, а другой - в перфорированных, выдувных оркестровых звуках сцены драки в фильмах Marvel, темы Hive в Destiny 2 повествуют о действии так же сильно, как и сами, обеспечивая стильный саундскрип из царапин на гитарах, устойчивые перкуссии, в которые попадают инопланетные головы. Жаль, что это спрятано.

Разрушитель

Различные исполнителиСлушайте здесьмрачные синтезаторные биты Ruiner, которые кажутся прямым ответом на ретро-клубные бумеры Hotline Miami. Они такие же громкие, в них столько же басов, и мелодии такие же запоминающиеся, но саундтрек Ruiner выводит на первый план зловещую грусть, а не хоронит ее как подтекст. В антиутопическом киберпанк-мире Ruiner все ужасно, и все это знают, но покачивание и ленивое покачивание головой - все еще надежный способ ступить по водам существования.  

Соник мания

Ти Лопес.Слушайте,ладно, значит, Соник снова хорош (давайте не будем говорить о силах), но что бы мы подумали о Sonic Mania, если бы у него не было такого прекрасного саундтрека? Это удивительное возвращение к великолепному дизайну уровней для серии, но самый большой вклад в то, что делает Mania такой привлекательной, - это ее яркий, уверенный стиль, а яркий, энергичный и разнообразный саундтрек во многом объясняет это. Если бы вы не контролировали голубое пятно ежа, проносящегося по экрану, было бы невозможно устоять перед соблазном сыграть на воздушном пианино в темах Studiopolis.  

Нидхёгг 2

Разные исполнителиСлушайте здесьПродолжается тенденция к созданию игр с отличными сборниками саундтреков. Hotline Miami популяризировала эту практику, привлекая кучу художников, чтобы вылечить звуковую идентичность, но теперь Nidhogg 2 - новый чемпион. С запоминающимся, танцевальным треклистом, каждый трек поддерживает физическую комедию затяжных драк и дурацкий новый художественный стиль, но остается таким же приятным для прослушивания на танцполе или в долгой поездке домой. Включите его.  

Cuphead

Кристофер МэддиганСлушайте сюдаКонечно же, Cuphead собирался войти в список. Чтобы соответствовать своему стилю анимации Fleischer Studios, Studio MDHR привлекла биг-бэнд, живой биг-бэнд для своих сессий звукозаписи. В результате получился массивный саундтрек из хитов, каждый из которых способен заставить комнату подняться и двигаться. Это может быть самый удивительный и самый приятный из всех саундтреков, выпущенных в этом году.  

Мик ГордонСлушайте сюдаМик Гордон из Doom (2016) слава снова вернулась к Prey, но фузз и обратная связь на его электрогитарах (как гитары работают?) Были выключены, а реверберация на его синтезаторах и акустических гитарах увеличилась. Саундтрек Prey объединяет компьютеризированные ритмы научной фантастики 70-х годов с доморощенными звуками сольной музыки кантри, помещая массовую атмосферу в центр цифрового звучания, прочно закрепляя интеллектуальную историю в области возможностей. 

Папа мечты

Уилл Визенфельд.Слушайте,ладно, так что большая часть саундтрека Dream Daddy довольно проста, но музыкальная тема проникнет в ваше подсознание и никогда не уйдет. Написанная и исполненная Уиллом Визенфельдом, который также выступает в роли Ванны, музыкальная тема передает преувеличенную романтику и юмор одного из самых игривых симуляторов свиданий 2017 года. К тому же это просто чертовски хорошая песня.  

Ойкоспиль

Дэвид КанагаПослушайте, саундтрек Oikospiel на 100 процентов переплетен с игрой. Посмотрите выступление Канага на GDC несколько лет назад, чтобы понять, что я имею в виду - и нет, вы, вероятно, не поймете, но это не имеет особого значения. Просто знайте, что Канага - гениальный композитор, относящийся к 3D-моделям и игровой механике точно так же, как к музыке, потому что на самом деле они все одинаковы. К тому же, черт возьми, Селин Дион никогда не звучала так хорошо.  - Джеймс Дэвенпорт 

Ночь в лесу

Алек ХоловкаСлушайте здесьСамапо себе широта саундтрека «Night in the Woods» достойна похвалы. У отдельных персонажей и локаций есть свой собственный мотив, и это всего лишь Том 1. В Томе 2 все становится темно. Мотивы меняются вместе с игровыми сезонами, когда для Мэй, нашего любимого главного героя, кошки, становится очень грустно и туманно. В первых двух томах саундтрек варьируется от тихого и сладкого до темного и таинственного с музыкой для вечеринок в лесу и в театре мэрии. Но самое интересное - это третий том, саундтрек из Demontower, целой игры внутри игры. Это классное возвращение к старой школе, вдохновляющее на тряску металла и разнообразие клавишных инструментов. - Джеймс Дэвенпорт

Ниер: Автоматы

Кейчи Окабе, Кейго ХоашиСлушайте здесьКогда я впервые вошел в лагерь сопротивления в Nier: Automata, расположенный среди срубленных небоскребов в разрушенном городе игры, я оставался там более часа. И не потому, что он хорошо выглядел, или потому, что было много неигровых персонажей, с которыми можно было поговорить, и предметов, которые можно было купить. Это было из-за музыки. Nier: Automata широко хвалят за свой счет - и считайте меня одним из тех, кто считает его одним из лучших, что я когда-либо слышал, - но «Peaceful Sleep» - это нечто другое. Его привлекательность противоречит непреодолимому ощущению горя, которое возникает только после того, как вы ушли и пару раз вернулись в лагерь. Остальная часть саундтрека тоже великолепна, особенно, демонстрируя, что даже самые бесплодные, ничем не примечательные пейзажи видеоигр (потому что давайте будем честными: Ниер не зрелище) могут быть воспроизведены потусторонним с помощью правильной музыки.—Шон Прескотт 

Thimbleweed Park

Стив КиркПослушайте здесьНачальная мелодия Thimbleweed Park точно расскажет вам, какой это будет игра. Дрянный, загадочный гитарный крючок приглашает вас войти, а музыка в лифте убеждает вас остаться. У каждого персонажа и локации есть своя тема, напоминающая все, от синти-попа до пиксельного Ханса Циммера. В Thimbleweed Park полно драмы и шуток, но они будут казаться пустыми с такой разнообразной игрой музыкой. - Джеймс Дэвенпорт  

Посевной

Джоэл КорелитцСлушайте здесьTumbleseed - жестокий рогалик с обманчиво очаровательным внешним видом и потрясающе хорошим саундтреком. Каждый трек излучает 80-е и звучит ближе к саундтреку к Drive, чем можно было бы ожидать от игры с ярким мраморным лабиринтом. Честно говоря, это одна из немногих вещей, которые удерживали меня от того, чтобы бросить контроллер через комнату во время игры. —Том Маркс 

Склеп Некроданца - Пробудившаяся Ария

FamilyJulesСлушайте здесьСвятое дерьмо . Самый плодовитый гитарист игровой музыки на YouTube (FamilyJules) объединяется с одним из наших любимых композиторов (Дэнни Барановски из Super Meat Boy и The Binding of Isaac) для этого цунами гитарных соло. Есть куча официальных обложек Crypt размером с альбом, включая этого убийцу, но Aria Awakened - единственная, которая растопит вашу гарнитуру. Начнем с. —Эван Лахти

C: \ Windows \ Media

Остин ГринСлушайте здесьНам так понравились рок-каверы Остина на миди-песни для Windows 3.1, что мы записали этот короткий альбом в начале этого года. Они удивительно бодрые. Трудно слушать эти песни, не улыбнувшись и не постукивая ногой. И они также вызывают глубокую ностальгию по всем, кто помнит ранние дни миди-музыки на ПК. Слушайте Canyon.mid и перенеситесь на 20 лет назад. - Уэс Фенлон

Юка-Лейли

Дэвид Уайз, Грант КиркхоупСлушайте здесьКак духовный преемник Banjo-Kazooie Yooka-Laylee оставлял желать лучшего, но с точки зрения музыки Playtonic выбил его из парка. Композиторы-ветераны Rare Дэвид Уайз и Грант Киркхоуп оба внесли свой вклад в музыку, которая иногда затмевает собственное вдохновение игры. Не каждая песня - шедевр, но в саундтреке к игре есть много ностальгии. Плюс это дало нам. —Том Маркс

Outlast 2

Сэмюэль ЛафламмСлушайте здесьБольшая часть Outlast 2 состоит из бега и укрытия, а в партитуре Лафламма есть резкие максимумы и минимумы, чтобы ваш пульс оставался стабильным, мерзнет ли вы в бочке или богобоязненный убийца наступает вам на пятки. Но все это подчеркивают легкие, иногда обнадеживающие струнные аккомпанементы. В саундтреке Outlast 2 есть пафос, который обращается к человечеству, находящемуся в центре конфликта. В конце концов, плохие парни просто ищут спасения. Они тоже напуганы.  - Джеймс Дэвенпорт  

Полый рыцарь

Кристофер ЛаркинСлушайте здесьЭтот саундтрек соответствует великолепному анимационному искусству Hollow Knight и молчаливо собранным мифам прямо вверху. Это эпично, если я могу вернуть себе слово, и причудливое, идеальное сопровождение напряженной битвы с боссом или тихого, торжественного исследования. Послушайте медитативно, а затем громко. - Джеймс Дэвенпорт  

Flinthook

Патрис БуржоПослушайте,я не решаюсь называть саундтрек Флинтхука простым, но он точно знает, в какую игру он играет. OST Flinthook - это безудержное величие чиптюна, натиск быстрых, веселых, победных гудков и ляпов. Это похоже на команду поддержки в сочетании с здоровой, но немного слишком конкурентоспособной, папа кричит на вас со стороны, черт возьми, да, у вас есть это, это мой болванчик прямо здесь.  - Джеймс Дэвенпорт  

Playtonic Games - это студия, в которую входят семь ветеранов Banjo-Kazooie и вдохновители недавно выпущенного платформеров Yooka-Laylee в стиле 90-х. В 2015 году команда запустила Kickstarter для последнего, попросив 175 000 фунтов стерлингов, что было установлено всего за несколько часов. К концу кампании он собрал более 2 миллионов фунтов стерлингов. 

Значит, это популярная игра, поэтому мы пригласили команду Playtonic на PC Gamer Weekender в этом году, чтобы рассказать нам о разработке милого платформера, о том, как он планирует подражать великим игрокам прошлого и чем он выделяется, поскольку приносит ретро. платформер в современную эпоху.

В прямом эфире со сцены Gamer, вот Playtonic Games:

Yooka-Laylee, также известный как угрожающе веселый трехмерный платформер, вдохновленный угрожающе веселым Banjo-Kazooie, намечен к выпуску 11 апреля. Обзоры были опубликованы вчера, и, как написал Том Маркс, это далеко не идеальная видеоигра. У него есть ряд проблем, напоминающих эру Nintendo 64, в том числе угрюмая, несовместимая камера. Но похоже, что по крайней мере несколько проблем, связанных с камерой, будут исправлены до ее выпуска.

Это согласно примечаниям к патчу (через Eurogamer), выпущенным ранее сегодня. Хотя не похоже, что проблемы с камерой решаются повсеместно, они решаются в некоторых конкретных областях.

Вот примечания: 

  • [Исправлено] Камера будет заблокирована на месте после выполнения задания Gravity Room в Galleon.
  • [Исправлено] Захват семян, когда они ломаются в испытании Планкера, вызывает беспорядочное поведение в Moodymaze Marsh
  • [Исправлено] Игровые программные блокировки и должны быть сброшены, если игрок покидает курс и теряет сознание во время гонки Nimble в Tribalstack Tropics.
  • [Исправлено] Мягкая блокировка иногда происходит на слайде Hub C, если игрок теряет сознание в тот же момент, когда таймер достигает нуля.
  • [Исправлено] Если игрок покидает комнату Brreeeze Block в Icymetric Palace в Glitterglaze Glacier, но остается в мире и возвращается в ту же комнату, то изометрическая камера будет отключена
  • [Исправлено] Если игрок погибает из-за причуды в хабе B и в одно и то же время отбрасывает его обратно в дверь архива, экран все равно будет переходить. Когда игрок возрождается, он не может двигаться.
  • Улучшения производительности при различных переходах камеры во вступительной кат-сцене.
  • Улучшения производительности в Shipwreck Creek и Hivory Towers. Были улучшены различные области, включая движение камеры.
  • Улучшение производительности при использовании светового луча в Icymetric Palace в Glitterglaze Glacier
  • Улучшения производительности во время катания мяча в карточном домике в Capital Cashino
  • Улучшения производительности в аркадной игре Bee-Bop

Патч планируется выпустить в какой-то момент перед выпуском игры на следующей неделе, поэтому вы даже не должны его замечать, если не поддержали игру на Kickstarter и не успели получить ее раньше.

Самым сильным противником, с которым мне пришлось сражаться в Юка-Лейли, была камера. Орды миньонов, посланные злым корпоративным книжным издателем Capital B, были легко убиты и часто игнорировались, но борьба с камерой от третьего лица для подчинения была похожа на попытку заставить настоящую летучую мышь кататься на голове настоящей игуаны. Сопровождение игуаны Юки и летучей мыши Лейли в их поисках по сбору волшебных пэджей и возвращению их книги из Capital B принесло обоим приятное чувство ностальгии вместе со всеми знакомыми недостатками трехмерных платформеров эпохи N64. 

Юка-Лейли - духовный преемник Банджо-Казуи, созданный большей частью той же команды, и разработчик Playtonic Games беззастенчиво копировал пьесу Банджо на протяжении всего этого возрождения. В игре такие же дерзкие диалоги и искаженные голоса персонажей, те же предметы коллекционирования, которые можно собирать на каждом уровне, и почти такой же точный набор движений для вашего межвидового дуэта - и все это со свежей новой оболочкой, натянутой поверх. Но Yooka-Laylee также возвращает ту же ужасную камеру и унылый бой, и аспекты того, что сделало Banjo-Kazooie таким революционным в 1998 году, не обязательно сохраняются два десятилетия спустя.

Однако одна часть, которая определенно сохранилась, - это прыжок. Каким бы простым он ни был, прыжок платформер может сделать или сломать всю игру. Здесь Юка-Лейли чувствует себя совершенно правильно. Ключевые компоненты, такие как прыжки в высоту из приседа или двойной прыжок в глиссирование, кажутся естественными и делают прогулку по любому из пяти основных миров игры (плюс соединяющий их все хаб-мир) плавным и приятным. Отсутствие прыжков или падение с уступов, по большей части, считалось моей ошибкой, и это победа, которую нельзя недооценивать.

Это может выглядеть как постановочный снимок экрана, но на самом деле это лишь один из ужасных ракурсов, которые могут возникнуть при съемке в закрытом коридоре.

В отличие от этого, более широкий выбор систем движения Yooka-Laylee редко достигает того же стандарта. В каждом мире есть уникальные преобразования, и большинство из них сложно контролировать. Трансформация снегоочистителя на Glitterglaze Glacier почти вызвала у меня ярость, когда я непредсказуемо скатился со скал - я медленно понял, что плуг не может двигаться назад, а нажатие назад фактически перемещает вас вперед в широком повороте. Более позднее движение, которое позволяло Юке схватить Лейли за ноги и летать в течение длительного периода времени, было почти невозможно точно контролировать, если я не двигался по прямой линии, и срывался визуально, если я поднимался слишком высоко.

Камера-камера-хамелеон

Эти проблемы усугубляются вышеупомянутой очень плохой камерой . Не было ничего необычного в том, что камера приближалась слишком близко (и обычно целилась прямо в пол) каждый раз, когда я подходил слишком близко к стене или коридор был слишком тесным, что является своего рода ностальгией, которую я испытываю. мог бы обойтись без. Если Playtonic пытается идеально воссоздать игру для N64, то ужасные ракурсы, безусловно, являются частью этого наследия.

Другой пример пережитка 90-х - тусклый бой Юка-Лейли. Это не страшно, это просто бессмысленно. Вы будете сражаться с двумя основными типами врагов: пара прыгающих глазных яблок, которые прикрепляются к ближайшим объектам, и обычный миньон, который меняет внешний вид в каждом мире, но получает только один удар, чтобы убить - или два, если он одет. шляпа. Я мог буквально пройти мимо подавляющего большинства из них, но иногда некоторые мешали и становились рутиной, чтобы очистить их с помощью базовой вращательной атаки, щедро возрождаясь, чтобы сделать мои усилия еще более бессмысленными. Не было предпринято никаких попыток сделать бой интересным, и Лейли даже говорит об этом ближе к концу игры.

Лейли говорит, что то, о чем я думаю, так часто меня тревожит.

Но эти устаревшие проблемы - не единственные проблемы. Самый большой недостаток Yooka-Laylee заключается в дизайне уровней: пять миров кажутся пустыми, лишенными души, несмотря на некоторые милые темы. Каждый из них представляет собой открытую песочницу с небольшим количеством интересных задач, которые нужно решить для Пейджи, или головоломок, которые нужно решить. На странице игры в Steam они называются игровыми площадками, что, на мой взгляд, лучше, чем «мир», потому что они не ощущаются достаточно плотными, чтобы быть кусками какого-то реального места.

Я редко когда-либо делал платформу, чтобы пройти уровень, просто чтобы получить свой приз и перейти к следующему.

Yooka-Laylee также сталкивается с множеством проблем, часто повторно используя измененные версии задач и персонажей, даже если они не имеют отношения к теме, гарантируя, что миры не имеют собственной уникальной идентичности. Есть несколько гигантских полей для гольфа, множество необъяснимо плавающих полей для вагонеток и так много умопомрачительных, ужасных сегментов викторин, что даже Лейли надоело это дерьмо. Мне это надоело после единственной викторины. И ни один из причудливых персонажей, которых вы встретите, не чувствует, что им есть место в мире. Они просто разбросаны по карте, как Pagies - вы не найдете, например, Hut Mumbo's Hut как часть ландшафта.

Мир Capital Cashino, возможно, имеет самый сильный голос, происходящий в гигантском казино, полном игр и азартных игр. Вместо Pagies вы получаете жетоны, которые вы можете обменять на Pagies, десять к одному. Я надеялся, что войдя в Capital Cashino, это будет более продуманный уровень, но жетоны почти полностью зарабатывались через крошечные и неудовлетворительные мини-игры, такие как Пачинко и игровые автоматы. По всему миру разбросано по крайней мере полдюжины почти одинаковых игровых автоматов, которые больше походили на наполнитель, чем на душу.

Тем не менее, темы миров по-настоящему прекрасны, насыщены деталями, и каждый из них очень отличается от других. Yooka-Laylee - красивая игра, когда в нее играют на максимальных настройках, и мне нравится, что пользовательский интерфейс скрыт всякий раз, когда он не нужен. Яркие цвета и разнообразное окружение действительно сияют и поддерживаются фантастическим дизайном персонажей, даже если они не вписываются в эти миры. Музыка старых композиторов Rare Гранта Киркхоупа и Дэвида Уайза - одна из лучших, которые я слышал за долгое время, и временами она может даже затмить музыку Банджо-Казуи.

Что касается производительности, то Yooka-Laylee показал уверенные 60 кадров в секунду на моем GTX 970 при максимальных настройках. Параметры, которые вы можете настроить, очень ограничены, но, к счастью, у меня практически не было проблем с производительностью, пока я играл. Хотя он определенно предназначен для игры с помощью геймпада, он достаточно хорошо управляется с помощью мыши и клавиатуры, если хотите, хотя камера в этом случае еще более громоздкая. Небольшое раздражение заключается в том, что некоторые подсказки кнопок будут по-прежнему отображаться как кнопки «A» и «B», независимо от вашей схемы управления.

Хулиган на детской площадке

Yooka-Laylee выглядит и звучит как современный трехмерный платформер, о котором я давно мечтал. Просто то, что нужно делать в каждом мире, не кажется таким вдохновляющим. Мне действительно понравились многие тренажерные залы, где я мог прыгать, и некоторые из более увлекательных Pagies Yooka-Laylee, которые можно было заработать, были курсами для прыжков на время, которые требовали настоящей ловкости. Но обычно это были замкнутые маленькие петли, которые всегда заканчивались там, где начинались, а это означает, что я редко когда-либо делал платформу для продвижения по уровню, просто чтобы получить свой приз и перейти к следующему. Между делами нужно много ходить.

Чем больше я исследовал каждый из миров Yooka-Laylee, тем больше они ощущались как первый проход, а не конечный продукт. Все они напомнили мне демонстрационный мир Toybox, изначально разосланный спонсорам Kickstarter, с различными функциями и задачами, которые можно было легко показать, а не быть частью какой-то связной фантастики. Я часто находил укромные уголки и трещины в стенах, которые могли содержать секреты, но вместо этого были просто результатом того, что геометрия границ не соответствовала должным образом. Хотя содержимое этих миров казалось изысканным, сами миры были не чем иным, как раковинами, и я сомневаюсь, что вспомню какой-либо из них с любовью, как я это делаю Treasure Trove Cove из Banjo или Dire Dire Docks из Super Mario 64. 

Yooka-Laylee расстраивает, потому что в нем есть подлинные штрихи величия. У него феноменальный саундтрек, дерзкие и умные диалоги и жесткий фундаментальный платформер, который выделялся бы среди его вдохновений. Но все это запутано бездушным дизайном уровней, который хорош в своих лучших проявлениях, и множеством разочаровывающих или повторяющихся дополнений. Мне потребовалось 12 часов, чтобы пройти игру, но это без того, чтобы получить все 145 страниц. Я, вероятно, мог бы потратить еще 5-10 часов на то, чтобы закончить все, что нужно сделать, но, честно говоря, Юка-Лейли просто не заставляла меня этого хотеть.

Playtonic достаточно хорошо справился с задачей воссоздать ностальгию по игре в Banjo-Kazooie, но Yooka-Laylee одновременно возрождает все плохие стороны этих игр, но никогда не доживает до хороших сторон. Как духовный преемник, он хорошо выглядит как дань уважения, которая не совсем достигла всех его отметок. Но как игра сама по себе, вырванная из контекста своих корней, Yooka-Laylee - хороший трехмерный платформер, который, к сожалению, не является веским аргументом в пользу возрождения жанра, который я люблю.